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VR內(nèi)容
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VR技術(shù)的發(fā)展源于航天和軍事部門,新技術(shù)成果被率先應(yīng)用于航天和軍事領(lǐng)域。21世紀(jì)軍事科技的發(fā)展更依賴于VR技術(shù),同時必將對VR技術(shù)提出日趨增高的要求。VR技術(shù)將為武器裝備確定需求、設(shè)計、制作樣機、批量生產(chǎn);為部隊的模擬訓(xùn)練、戰(zhàn)備,為制定合成作戰(zhàn)條令,為制定應(yīng)急計劃,為戰(zhàn)后評估及戰(zhàn)史分析等軍事活動提供一種一體化的作戰(zhàn)環(huán)境。這將有助于從虛擬武器及戰(zhàn)場順利地過渡到真實武器與戰(zhàn)場,VR技術(shù)對各種軍事活動的影響是極為深遠(yuǎn)的,有著極為廣泛的軍事應(yīng)用前景。

1. 作戰(zhàn)模擬

通過相應(yīng)的三維戰(zhàn)場環(huán)境圖形圖像庫,包括作戰(zhàn)背景、戰(zhàn)地場景、各種武器裝備和作戰(zhàn)人員等,為使用者創(chuàng)造一種險象環(huán)生、幾近真實的立體戰(zhàn)場環(huán)境。用戶通過必要的設(shè)備可與虛擬環(huán)境中的對象進行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生“沉浸”于等同真實環(huán)境的感受和體驗。采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)使受訓(xùn)者在視覺和聽覺上真實體驗戰(zhàn)場環(huán)境、熟悉即將作戰(zhàn)區(qū)域的環(huán)境特征,以增強其臨場感覺,提高訓(xùn)練質(zhì)量。

2. 作戰(zhàn)分析研究

在戰(zhàn)略、戰(zhàn)役和戰(zhàn)術(shù)層面上,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)和作戰(zhàn)模擬來評估作戰(zhàn)進程和戰(zhàn)果,度量武器系統(tǒng)的效果,為采辦規(guī)劃、計劃和預(yù)算提供預(yù)測,同時也為試驗和鑒定提供一個實驗性的環(huán)境。

3. 作戰(zhàn)任務(wù)保障與評估

士兵穿上數(shù)據(jù)服,戴上頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套,通過操作傳感裝置選擇不同的戰(zhàn)場背景,輸入不同的處置方案,體驗不同的作戰(zhàn)效果。通過這樣的虛擬作戰(zhàn)環(huán)中,可以更加接近真實的評估不同作戰(zhàn)方案的優(yōu)劣和武器系統(tǒng)的總體性能,啟發(fā)新的作戰(zhàn)思想。在后勤保障中,則可對各種彈藥、油料、武器庫存量及后勤物資供應(yīng)狀況進行分析和模擬。

4. 軍事教育訓(xùn)練

通過使用沉浸式交互系統(tǒng),帶上數(shù)據(jù)手套等交互設(shè)備,學(xué)員可以與虛擬環(huán)境互動,熟練掌握各種來襲目標(biāo)時的作戰(zhàn)要領(lǐng)和操作程序,提高在各類作戰(zhàn)條件下熟練使用裝備、發(fā)揮裝備效能,提高學(xué)員對實戰(zhàn)的感知性。


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